日本早稻田大学孔院搞 “中文 + 数字文创” 大赛 动漫元素里传扬中文魅力
日本早稻田大学孔子学院的文创展厅里,学生们设计的 “中文动漫表情包” 正在屏幕上滚动播放 ——“你好” 配着皮卡丘挥手的画面,“谢谢” 是哆啦 A
梦鞠躬的造型;一旁的颁奖台上,冠军团队正展示他们开发的 “中文学习漫画 APP”,主角通过闯关学中文的剧情串联起 “家庭”“学校”“职场”
等场景词汇。孔院近日举办的 “中文 + 数字文创” 大赛,让中文学习在日本年轻人中掀起热潮。
“日本年轻人对动漫、游戏等数字文创接受度极高,这是传播中文的绝佳载体。” 孔院日方院长山田太郎介绍,大赛吸引了来自早稻田大学、东京大学等 15 所高校的 200 支团队参赛,作品涵盖表情包、漫画、小游戏、短视频等多种形式,要求嵌入中文词汇、文化元素与实用对话。孔院邀请中国动漫名家、日本游戏设计师组成评委团,从 “语言准确性”“创意性”“传播性” 三个维度评选。
获奖作品充满中日文化融合智慧。冠军作品《中文冒险王》漫画 APP,将《论语》名句融入剧情,主角在解决 “孔融让梨” 改编的谜题中学会 “谦让”“分享” 等词汇;人气作品《中日双语表情包》,用宫崎骏动画角色演绎 “早上好”“再见” 等日常对话,上线一周下载量突破 10 万次。“用动漫学中文比课本有趣太多,我在玩游戏的过程中记住了 50 个词汇!” 早稻田大学本科生佐藤说,他还将表情包分享到社交平台,带动 100 多名朋友学中文。
成果转化让创意落地生根。孔院联合日本 LINE 公司、中国腾讯动漫,将 10 件优秀作品开发成正式产品,在 LINE 表情商店、微信表情商店上线;设立 “数字文创孵化基金”,资助获奖团队完善作品,目前已有 3 个项目获得中日企业投资。大赛期间还举办 “中文文创沙龙”,邀请中日创作者探讨 “如何用年轻人喜欢的方式传扬中文”,促成 8 个合作项目。山田太郎透露,2025 年将举办 “中文游戏开发大赛”,进一步拓展数字传播边界。
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